Curs

E301 - INICIACIÓ A LA PROGRAMACIÓ GDL - PART I

Iniciació a la programació GDL I-I En aquesta primera part coneixeràs els principis fonamentals de treball en GDL i tindràs un primer contacte amb la creació d'objectes 2D. Iniciació a la programació GDL I-II En aquesta segona part acabaràs de practicar les comandes fonamentals que et permetran desenvolupar els teus objectes.

3 h 0 minContingut formatiu: espanyol

Ja sou client? Iniciar sessió

E301 - INICIACIÓ A LA PROGRAMACIÓ GDL - PART I

Sobre aquest curs

El curs "E301 – Iniciació a la programació GDL – Part I" introdueix el llenguatge GDL amb què estan programats els objectes d'Archicad. Al llarg de dues sessions pràctiques, els alumnes coneixeran l'editor GDL, la sintaxi bàsica del llenguatge i les comandes fonamentals per construir objectes en 2D i 3D. Al final de la unitat hauran creat el seu primer objecte paramètric i restringit els seus valors des del script de paràmetres.

Detalls del curs

Aquest curs està adreçat a usuaris d'Archicad que vulguin crear els seus propis objectes de biblioteca i comprendre com funcionen per dins els objectes paramètrics que utilitzen diàriament. No es requereix experiència prèvia en programació. La primera sessió presenta el concepte d'objecte paramètric, els formats .gsm i .lcf, els tipus de biblioteca, els recursos de suport (guia de referència de GDL i GDL Center) i la interfície de l'editor GDL. A continuació s'expliquen els conceptes de programació (comandes, variables, paràmetres, operadors, regles de sintaxi, comentaris i comprovació del script) i es practica amb formes bàsiques en 2D (line2, rect2, poly2), atributs de plumilla, tipus de línia i trama, i el valor frame_fill. La segona sessió continua amb els hotspots, les formes bàsiques i complexes en 3D (block, cilind, sphere, prism_ i codis d'estat), els atributs de superfície i plumilla, les transformacions add, rot, mul i del sobre l'origen local, un flux de treball per construir una taula per peces, i la creació i restricció de paràmetres propis amb values i range. El curs dona per coneguts el maneig general d'Archicad i la gestió de biblioteques incrustades i vinculades, tractats en mòduls anteriors. La guia de referència de GDL, disponible des del menú d'ajuda d'Archicad, s'utilitza com a material de consulta durant tota la unitat.

Objectius d'aprenentatge

  • Comprendre què és un objecte paramètric en Archicad i què permet fer el llenguatge GDL.
  • Identificar les parts de l'editor GDL: pestañas de detalles y parámetros, ventanas de script y vistas.
  • Aplicar les regles bàsiques de sintaxi GDL: comandes amb paràmetres separats per comes, comentaris i comprovació del script.
  • Dibuixar formes bàsiques en 2D amb line2, rect2 i poly2 i assignar-los plumilla, tipus de línia i trama.
  • Construir formes bàsiques en 3D amb block, cilind, sphere i prism_ i aplicar-los superfícies.
  • Utilitzar les transformacions add, rot, mul i del per situar cada peça de l'objecte respecte a l'origen.
  • Definir paràmetres propis a la pestanya de paràmetres i utilitzar-los com a variables en l'script 3D.
  • Restringir els valors d'un paràmetre mitjançant values i range en l'script de paràmetres.

Programa

Programa

  1. 0. Iniciació a la programació GDL I-I
  2. 1. Iniciació a la programació GDL I-II